イブニングセッション Evening Session「オタク経済圏創世記」 コンテンツビジネスの新たなビジネスモデル 第 28 回イブニングセッションのご案内 2010 年代に動画配信によって日本のオタク文化商品の普及が決定的になった。 その成功には漫画アニメとゲームが一緒になって文化コンソーシアムを作っていた事は決定的な要因になってい […] 続きを読む